fallout 2, les armures
LES ARMURES
Voici la liste de toutes les armures dans le jeu, illustrée, et contenant les statistiques commentées de chacune. Pour vous faire une idée, en cas d'impact d'une rafale de 8 coups d'un fusil d'assaut à 15 points de dégât chacun, une armure de 12/40% diminue chaque coup de 12 points, et le reste de 40%. On arrive donc à un total de 2 points de dégâts infligés.
Information provenant du site NukaCola.
![]() ![]() |
Veste de cuir & robe
Type d'armure: 8 Résistances D'une protection effroyable. Je vous les recommande vivement à votre entrée à l'Enclave |
![]() |
Veste de cuir de combat
Type d'armure: 8 Résistances Le look est sympa, mais ça va pas beaucoup plus loin qu'avant. Ca manque crucialement d'intérêt tout ça... Notons quand même le blindage épais de la peau de brahmine |
![]() |
Armure de cuir
Type d'armure: 15 Résistances Très sympa au début du jeu en raison du type d'armure plus élevé. Mais les résistances font encore pitié... |
![]() |
Armure de cuir modèle II
Type d'armure: 15 Résistances La même que précédemment, mais les résistances ont été améliorées. Intéressant jusqu'à la Cité de l'Abri... |
![]() |
Armure métallique
Type d'armure: 10 Résistances Belle gueule, résistances qui commencent à s'élever du zéro, mais type d'armure qui redescend. Bah, la version II n'est pas loin! |
![]() |
Armure métallique modèle II
Type d'armure: 25 Résistances Une excellente amélioration, non seulement au type d'armure (énorme!), mais aussi aux résistances. Belle armure, qui vous accompagnera durant tout le milieu du jeu. |
![]() |
Armure de Tesla
Type d'armure: 15 Résistances De la très haute qualité en matière de protections énergétiques. Hélas, le reste fait plutôt pitié... |
![]() |
Armure de combat
Type d'armure: 20 Résistances Là ça devient sérieux. Défenses pas mal du tout, et type d'armure très correct. |
![]() |
Toge du gardien du pont
Type d'armure: 30 Résistances A récupérer sur le cadavre du type qui vous pose les questions dans les rencontres spéciales. Mieux qu'une armure de combat, mais en plus légère. |
![]() |
Armure de combat modèle II
Type d'armure: 35 Résistances Très jolie armure. Bien plus performante que la précédente, et la première armure de combat. |
![]() |
Armure de la Confrérie
Type d'armure: 20 Résistances L'armure standard de la Confrérie de l'Acier. Un peu dépassée, mais les protections sont pas mal. |
![]() |
Superarmure
Type d'armure: 25 Résistances La même que celle du premier. Les rats ne vont plus vous faire très mal. Néanmoins, face à un garde de l'Enclave, vous aurez du mal. Comme le dit Matt, la Confrérie n'est pas plus ce qu'elle était... Elle ajoute +3 en force. |
![]() |
Superarmure renforcée
Type d'armure: 25 Résistances Merci le scientifique des hubologistes! Celle-ci est encore mieux blindée que la précédente, bien que gardant le même type d'armure! Elle ajoute aussi +3 en force. |
![]() |
Superarmure avancée
Type d'armure: 25 Résistances Ca fait mal, autant au niveau du look que des protections. Vous l'avez reconnue, elle orne royalement la boîte du jeu... Ah, superarmure avancée, toute une histoire d'amou----... Euh pardon, je m'égare. En tous cas, fini l'allure de boîte de conserve de la première Superarmure. Elle ajoute +4 à la force! |
![]() |
Superarmure avancée
Type d'armure: 25 Résistances Ben euh... Vous pouvez revenir faire crever de jalousie les esclavagistes, maintenant |




Attention, ne confondez pas! Il y a deux types de robes!










