~LES DERNIERS ATLANTES~
LES DERNIERS ATLANTES
de Paul BOUCHET
Br. in-8° de 236 p. Couverture illustrée.

Cette histoire se situe environ 5000 ans avant notre ère, dans la région comprise entre le Cotentin et la Bretagne. A cette époque la terre avançait davantage dans la mer puisqu'elle englobait les îles Angleo-Normandes. Un premier effondrement avait déjà eu lieu engloutissant l'Atlantide.
Au début de ce récit nous trouvons une tribu composée de Celtes et de Gaëls, Lomnorix est le chef du clan Celte qui a plutôt une vocation marine et Marlin, chef des Gaëls est davantage un terrien. Les deux clans cohabitent avec parfois des heurts qui sont arbitrés par un chef druide : Tugdal. 



Lomnorix a une fille Misions et Marlin un fils Vainc. Les deux jeunes gens s'aiment. Un jour, Misoine est enlevée par des membres d'une tribu Atlante, survivante du cataclysme et vivant à quelques jours de marche, les Hoëls. Misione est bien traitée et le chef lui confie qu'il compte la renvoyer dans sa tribu comme émissaire pour une alliance. Les Atlantes de race Rouge sont peu nombreux et ont dû s'allier avec un peu n'importe qui pour pouvoir survivrent, les descendants étant plus ou moins stériles. Mais ils possèdent encore l'art d'extraire et façonner l'or, ce métal étant inconnu des autres peuplades.
Pendant ce temps, Vanic décide d'aller rechercher Misione, disant à la tribu que si dans quatre jours il n'est pas revenu le reste du clan doit attaquer les Hoëls: malheureusement il est blesse très gravement par un ours, et inconscient il est recueilli par les Atlantes qui le soigne avec l'aide de Misione
Au bout des quatre jours les clans Celtes et Gaëls attaquent les Atlantes, d'abord vainqueurs ils sont en fin de compte vaincus par aveuglement dû à la ruse célébre de la réverbération du soleil sur l'or que possédant les Atlantes. Genéreux, ceux-ci propose la paix, soignent les blessés et renvoient les survivants avec proposition d'alliance. 



Mais un des aides de Tugdal, Yor, jaloux et mécontent de ne pouvoir accéder à la fonction de druide, dont Tugdal le juge indigne, sème le doute dans les deux clans, sur la proposition d'alliance, par des propos sournois. Une grande fête est donnée au retour des guerriers et Yor essaie de persuader Lumnorix que si sa fille l'épousait, il pourrait faire de lui le chef suprême des deux clans. Au même moment arrive une horde d'hommes encore sauvages venant signaler la venue d'un immense troupeau d'aurochs qui dévastent tout sur son passage. Le clan étant sur un rocher il semble à l'abri des bêtes; par contre les Hoëlics vivant surtout en plaine sont gravement menacés
Tugdal leur envoie par mer Rod pour les prévenir du danger. Rod, aidant les Hoëlics parvient à détourner le troupeau. mais il s'éprend de la femme d'un chef, laquelle lui montre les pépites et l'or entassé par son mari pas par la fièvre de l'or, Rod se fait surprendre et emmuré vivant dans la grotte
Au bous de trois jours Tugdal emmène une partie des Celtes pour s'unir aux Hoëlics: il annonce à Vanic, qui de par ses blessures reste boiteux et handicape d'un bras, que plus tard il sera druide et son successeur, et Misione sera druidesse. Ils pourront s'épouser dans les trois ans après avoir étudie leur art.
Pendant la cérémonie de l'union entre Celtes et Hoelics Rod refait son apparition, disant que les Hoëlics, à cause de leur or et des convoitises qu'il peut procurer, sont maudits. ensuite rituellement il se sacrifie. 


Marlin, chef du clan Terrien décide de fonder un nouveau village d'où pourra se construire un trafic de tissus et de poteries, Lomnorix faisant du trafic par mer, tout cela grâce à l'or des Hoëlics. Yor meurt blessé accidentellement par Marlin, en demandant pardon.
![]()
Nous nous retrouvons douze ans plus tard. Tugdal entouré de Vanic et de Misione va pour la dernière fois de sa vie célébrer le rite du Gui et du Feu nouveau. Tugdal meurt et Vanic est nommé druide à sa place. Cependant les fils de l'ancien chef des Hoëls, qui ont pour tâche de distribuer entre tous l'or extrait, en garde la plus grande partie pour eux afin de faire un grand cheval d'or que les peuples devront adorer en remplacement des cérémonies druidiques.
Trois ans s'écoulent, le chef des Hoëlics se rend compte que la plupart de l'or extrait est volé, il se rend dans la mine et est tué par les voleurs. Ses fils refusent le gouvernement des druides préférant garder l'or pour eux. Leur cité est alors maudite par Vanic et Ker Hoël est englouti sous les eaux.





La société et les Druides
héritage Atlante
Les Celtes, comme tous les Indo-Européens, avaient organisé la société avec trois fonctions spécifiques :
la fonction sacerdotale
la fonction guerrière
la fonction productrice.
Les trois fonctions étaient complémentaires, la classe sacerdotale avait toutefois un rôle de régulateur et la royauté celtique était élective. Les Druides avaient dans leurs attributions tout ce qui concernait la religion, la justice et l'enseignement. Le mot Druide est devenu un terme générique pour représenter la première fonction. Cette fonction sacerdotale Comprenait trois catégories de sages :
les Bardes, les poètes. Représentants de la fonction sacerdotale auprès de la fonction guerrière.
Les Vates, qui pratiquaient la divination, Représentants de la fonction sacerdotale auprès de la fonction productrice.
Les druides, qui étaient philosophes et théologiens ; mais aussi conseillers des rois, juges ou médecins. ![]()
![]()

![]()
![]()
La tenue initiatique
Iolo Morganwg, qui institua la Gorsedd du Pays de Galles, définit les trois couleurs qui depuis sont portées par tous les Druides : - après avoir prêté serment, chaque nouveau Barde reçoit un ruban bleu, symbole de Vérité, qui est noué autour de son bras droit. - chaque nouvel Ovate reçoit un ruban vert, symbolisant les arts, noué au bras droit. - Les nouveaux Druides reçoivent un ruban blanc, couleur de l'innocence (on retrouve ici, plus que pour les deux autres couleurs, l'influence chrétienne), également noué au bras droit. 
La tenue initiatique moderne (1894) :
La saie est une robe longue en lin ; c'est un bouclier, une armure qui dévie les influences négatives. C'est le seul attribut des Marcassins, ils puisent ainsi dans l'égrégore la force pour avancer.
Le voile et le bandeau complètent cette fonction d'armure lors de l'investiture de Barde ou d'Ovate. L'initié ne laisse visible que sa face, ses mains et ses pieds, parties qui doivent rester dégagées pour capter les rayons cosmiques et telluriques.
Le bâton droit des Bardes et des Ovates symbolise l'axe du monde. Ce bâton est tenu par l'hermite sur la neuvième lame du Tarot qui symbolise la sagesse et la prudence, la pensée raisonnée. C'est là que le pouvoir réel commence, le pouvoir de bénir, de sanctifier, de prononcer les paroles de pouvoir.
La canne de Druide symbolise l'accès aux plans intuitionnel et spirituel et lui permet d'irradier tous ceux qui entrent en contact avec le Druide. 
Les huit grandes Fêtes Traditionnelles
Les Celtes célébraient huit grandes Fêtes Traditionnelles. Des trésors de sagesse ont été déposés dans chaque fête dont le symbolisme est universel. Les Druides ont uniquement procédé à une adaptation particulière à la race celte. 
Samain (Pleine Lune de Novembre) C'est la dernière fête de l'année ou plus exactement la première de l'année suivante. A Samain le temps n'existe plus. En fait, Samain n'appartient ni à l'année qui se termine, ni à l'année nouvelle. C'est une fête fondamentale. A ce titre, c'est la date presque obligatoire de tous les événements mythiques connus. C'est à Samain que l'état major des Tuatha De Danaan se réunit pour préparer la lutte contre les Fomoire dans les récits irlandais. C'est aussi à cette date que Cuchulainn tomba malade. Cette fête délivre plusieurs messages. Samain est avant tout une fête d'obligation. Les festivités duraient trois jours. 
Solstice d'Hiver ( 21 décembre) Le Solstice d'hiver est le moment où la terre est la plus éloignée du soleil, le moment où la nuit est la plus longue. Après les jours rallongent. Cette fête marque le début du triomphe de la lumière sur les ténèbres. Les Chrétiens, imitant en cela le culte de Mithra, ont choisi de faire naître le Christ cette nuit-là. 

Imbolc ( pleine lune de février) La Christianisation tardive de cette fête l'a occultée plus que les autres. Sa festivité subsiste aujourd'hui sous le nom de la Chandeleur. La déesse Brigit ou Brigantia, déesse de la lumière et de la connaissance, transformée en Sainte Brigitte, devait gêner la mise en place de la fête de la Purification de la Vierge Marie. 
Equinoxe de Printemps ( 21 mars) Nous fêtons le réveil de la nature. La sève monte dans les arbres, les animaux s'accouplent, les hommes aussi sentent monter en eux le renouveau printanier. Un cycle démarre. Il est orienté vers la réalisation matérielle. Les forces cosmiques travaillent sur les plans matériels. 
Beltaine (Pleine Lune de mai) C'était la fête des fleurs. Elle était surtout la fête du feu. Beltaine signifie feu de Belen. Ce feu était bénéfique. Cette fête annonçait la venue de l'été. Les Druides tenaient à ce symbole unissant le soleil et le feu. C'était leur fête propre. Ils se considéraient comme des Maîtres du feu. C'était dons la fête sacerdotale. Beltaine est donc l'exaltation du Feu. 
Solstice d'Eté (21 juin) Les influences aryennes en Gaule nous sont connues par des survivances et des monuments. La persistance de certaines pratiques démontre l'importance qu'on leur accordait. Une des plus authentiques et des plus anciennes pratiques est devenue la fête des Feux de la Saint Jean. 
Lugnasad (pleine Lune d'août) C'était la fête en l'honneur de Lug. L'église l'assimila à Lucifer et la fit interdire. En Irlande, elle se tenait à Teltiu. Page 232 de leur livre Les Druides, Françoise Le Roux et Guyonvar'h nous disent que : « Lugnasad était donc caractérisée par : - des foires et des échanges économiques, - le règlement des questions politiques, - des mariages, temporaires ou définitifs, - des jeux et des courses, de chevaux et de femmes, - l'audition de poètes et de musiciens, - une trêve militaire, - la participation obligatoire de toutes les classes sociales. Loin d'interdire la fête, le christianisme l'a maintenue en renforçant les tendances pacifiques et bienfaisantes. » 
Equinoxe d'Automne (21 Septembre) Durant ce cycle de six mois, les forces cosmiques favorisent le retrait de la matérialité au profit du spirituel. La nature elle-même illustre ce retrait. Elle se dépouille. L'homme en profite pour rechercher la Connaissance, développer son intuition. Il s'y prépare en méditant sur ce qu'il a fait durant les derniers mois en réfléchissant sur ce qu'il fera maintenant.
![]()
Les mystères des Atlantes ont été étudiés par de nombreux chercheurs et ils en arrivent toujours aux mêmes conclusions: - Le royaume de l'Atlantide aurait été le berceau d'une civilisation mais laquelle? Une civilisation beaucoup plus avancée que la notre. - Et ceci va rejoindre quelque part alors les autres mystères des mégalithes par exemple.. comme STONEHENGE ou les statues de l'île de Pâques dont on ne voit que la tête.. mais qui représenteraient dans toute leur HAUTEUR une civilisation passée.. de géants? Les CELTES étaient grands! Toutes ces pierres qui "parlent" raconteraient une histoire, le mystère de la ville d'Ys engloutie sous les flots en ferait partie! En écoutant aussi de la musique CELTE puis de la musique GRECQUE suivie de musique ARABE ou RUSSE!(sic) on retrouve aussi des mélodies ou des rythmes identiques.. parfois! Or on sait que le peuple Celte n'a pas d'origine précise et pas de racines fixes pas plus que de tradition écrite...et tout ce qui a été écrit, a été d'abord rapporté oralement!

Toujours selon la Mythologie Celte, les Thuata de Dänann, tribus vouees a la Deesse Dana,
accoururent des iles du nord du Monde pour envahir l'Irlande.
Ils livrerent egalement bataille aux Fomoire, les Dieux-demons borgnes et
dotes d'un seul membre. Ceux-ci durent se refugier dans les profondeurs :
lacs,gouffres, puits.Ils vivaient dans le monde d'en-bas, un univers parallele qu'ils nommaient
Si(La Paix) ou encore Tir Na Nog (La Terre des Jeunes). De la, ils aidaient les
humains a s'epanouir...A un Druide venu les consulter, ils donnerent les quatre talismans magiques :
- Le chaudron de Dagda qui rassasie indefiniment ceux qui y goutent.
- La Lance de Lug qui tue meme si elle ne fait que froler l'ennemi.
- L'epee de Nuada qui rend invincible celui qui la detient.
- La pierre de Fàl qui, par son 'cri', confirme la royaute de quiconque y pose
les pieds



